Dünya · 2 oktyabr 2026
Avstraliya: Steam, Roblox, Fortnite və Minecraft uşaqların təhlükəsizliyində boşluqlar göstərir
Avstraliyanın eSafety tənzimləyicisi Steam, Roblox, Fortnite və Minecraft-da uşaqların onlayn təhlükəsizliyində əhəmiyyətli boşluqlar aşkar edib və platformalardan ciddi zərərləri müəyyən edib qarşısını almağı tələb edib.
Avstraliyanın onlayn təhlükəsizlik tənzimləyicisi populyar oyun platformalarında uşaqların təhlükəsizliyində "əhəmiyyətli boşluqlar" olduğunu müəyyən edib və eyni yanaşmanın olmamasını vurğulayıb; araşdırma Avstraliyada 8–17 yaş arası hər 10 uşağın doqquzunun onlayn oyun oynadığını göstərir.
eSafety komissarı Julie Inman Grant bildirir ki, uşaqlar onlayn oynayarkən təcavüzkarlar, cinsi şantajçılar, zorakılıq təbliğ edən qruplar və digər zərərli məzmundan qorunmaq hüququna malikdirlər və platformalardan bu cür ciddi zərərləri müəyyən edib qarşısını almağı tələb edir.
Hesabat Valve (Steam və Steam Chat sahibi) şirkətinin sənayedə geniş istifadə olunan müəyyən texnologiyalardan birini tətbiq etməyən yeganə təminatçı olduğunu üzə çıxarıb. Valve həmçinin söhbətlərdə uşaqların cinsi istismarı və zorakı materialların aşkarlanması üçün proaktiv alətlər tətbiq etmir və mövcud sistemlər əsasən fırıldaqçılıq halları barədə siqnallar verir.
Hesabatda həmçinin Roblox və Valve şirkətlərinin dil aşkarlanması sistemlərini yalnız daxili məlumat dəstləri ilə öyrətdikləri və bu modelləri müntəzəm yenidən öyrətmədikləri qeyd edilib. Minecraft və Fortnite istifadəçilərə yaşını özü bəyan etməyə imkan verən hesablar təklif edir ki, bu da yetkin olduğunu bildirən hər kəsə daha riskli ünsiyyət imkanlarına çıxış yarada bilər. Steam də əsasən öz-özünə yaş bəyanına əsaslanırdı, lakin son vaxtlar kredit kartı ilə yaş yoxlaması tətbiq edib; Roblox isə keçən dekabrdan bəri yaş yoxlamalarını gücləndirib.
Hesabat platformalar arasında məlumat mübadiləsi və sənaye təşəbbüslərində iştirakın dəqiqliyində də uyğunsuzluqları aşkarlayıb: Mojang Studios (Minecraft) və Roblox uşaq cinsi istismarı və onlayn zorakı ekstremizmə qarşı mübarizədə təcrübə paylaşır, Valve isə bunu etməyib. Epic Games (Fortnite) qlobal proqram çərçivəsində pozuntular barədə digər platformalarla məlumat paylaşmayıb. Hesabat Avstraliyanın eSafety Komissiyası tərəfindən 2025-ci ilin oktyabrı ilə 2026-cı ilin martı arasında toplanmış məlumatlara əsaslanır. Roblox təhlükəsizliyin prioritet olduğunu və uşaqlar üçün nəzərdə tutulmuş qoruyucu tədbirlərə böyük sərmayə qoyduğunu, o cümlədən məcburi yaş yoxlamalarını tətbiq etdiyini bildirib; Valve, Fortnite və Microsoft-dan isə şərh tələb olunub.
Mənbə: BBC News — Top Stories